約 6,442,921 件
https://w.atwiki.jp/masseffect2jp/pages/22.html
よくある質問 購入前 Q : PC版の入手方法は? A amazonや輸入販売店などで購入が出来ます。 日本からはOriginで購入できませんが、購入したME2PC版のパッケージのシリアルコードをOriginに登録する事でOrigin上でインストールなどの管理が出来るようになります。 Q : 自分のPCでも動くのでしょうか? A : デモが配信されてますので、試して下さい。(容量が大きいので注意が必要。) http //masseffect.bioware.com/me2/info/demo/ OS : WindowsXP、Vista/7 CPU : Core2Duo1.8GHz以上、同等以上のAMD(推奨2.6GHz+) メモリ 1GB以上(XP)、2GB以上(Vista/7) HDD : 12GB以上の空き VGA : NVIDIA GeForce 6 series(6800GT以上)、ATI 1300XT以上 サウンド : DirectX 9.0cに対応してるもの (Vista、C2D E6600、メモリ3G、NVIDIA GeForce9600GT、で問題なく動いてます。) Q : PC版のDLCはどうやって購入するのでしょうか? A :DLCの購入方法を参照して下さい。 Q : ME2にデータを転送して引継ぐのに必要な物は何ですか? A : 下記のものが必要です。 ・ Xbox360日本版MassEffect2 (ME1のデータをME2にインポートするのに必要) ・ PC版MassEffect2 ・ USBメモリー (360本体とPC間のデータの転送に必要) 日本語化について Q : 本編の日本語化のデータはどこにありますか? A : 2ちゃんねるのスレッドなどで貼られています。PCゲーム板、家ゲーRPG板のスレッドを確認してみてください。 Q : DLCの翻訳はテキスト書き換えはどうしたらいいですか? A : ウィキについてをご覧下さい。 Xbox360からのセーブデータ移動について Q : Xbox360からPCにデータを移す方法は? A : [Mass Effect 2 いろいろ]さんのブログを参考に行ってください。 http //me2jp.blog.fc2.com/ Q : ME1からデータを引き継げますか? A : 360版ME1のクリアデータを一度360版のME2で読み込んでゲームを開始、そのセーブデータをPC版に移動してください。※自己責任 Q : Modioを利用したのですが、PC上で [Partition0]と表示され、それ以上内部のフォルダにアクセスできません。 A : USBメモリを違う種類のものに変えることで読み込めるかもしれません。 ※ Xbox360とModioでの動作確認が取れているUSBメモリー I-O DATA BUM-A4G、BUM-A8G
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/32.html
Mass effect 2 wikiへの意見・要望はこちらへどうぞ 要望などありましたらどうぞ -- 管理人 (2010-01-19 18 16 03) 素晴らしいwikiです。ここがなかったらさすがに英語版は遊べなかった・・・。 -- coriolis (2010-04-16 02 42 09) 英語版でも特に苦労なく何周もしましたが、このように情報を日本語でまとめて下さっていると、これまでの自分の理解を確認することができ、たいへん助かりました。ありがとうございました。 -- シェパード二等兵 (2010-04-18 22 24 36) このwikiのサイト名はmassとeffectの間に_が入ってるのは意図的なんでしょうか?せっかくまとめてあるwikiなのに検索にひっかかりにくいです。 -- 名無しさん (2010-06-21 23 38 39) 長らく放置してすみません。サイト名をmass effect 2 @ ウィキに変更してみました。wiki初心者でまだわからない部分もあるので、ご指摘や要望は遠慮無くして頂ければ幸いです。 -- 管理人 (2010-07-01 20 18 44) ロック時にアクセスやり方が良く分かりません。 -- しめかつ (2010-07-02 15 42 50) ロックとはゲーム内での回路図のロック解除のことでしょうか?一部のコンテナはロック解除失敗すると二度とアクセス不可になる物もあります。通路やドアのロックは失敗しても何度もチャレンジできる箇所が多いです。 -- 管理人 (2010-07-02 23 19 13) M-15ヴィンディケーターバトルライフルを入手したんですが、5点バーストと連射の切り替えができません。(TT) -- ヘタレっ子 (2011-01-15 19 42 52) DLCの日本語版はいつでる? -- フ (2011-01-17 01 00 29) 2周目以降ロード中鼓動音が鳴るバグの改善方は無いでしょうか?キャッシュクリア、作り直しでも必ず発生 -- ダル (2011-01-20 10 23 27) え?あれバグなの? -- 名無しさん (2011-01-22 06 39 22) 特攻任務の文誤字が多いってか内容間違えてますね。 -- 名無しさん (2011-01-22 06 40 28) ↑間違ってる場所あると思ったら修正してあげればいいじゃん 自分で編集出来ないんならせめて間違ってるところ指摘しないと只の愚痴だよ -- 名無しさん (2011-01-22 07 35 53) 画像UPできるように設定変更してもらえないですかね? -- 名無しさん (2011-01-23 21 52 18) ME2から始めて用語がよく分からないのでコーデックのページを作りましたが、一部項目のみで完全ではありません。 -- 名無しさん (2011-01-24 01 04 00) 用語集はネタバレ含むからその旨併記すべきでは? -- 名無しさん (2011-01-24 04 27 43) アジア版のころからもう一年も遊んでるけどいまだにシェパードVIの意味が分らない -- 名無しさん (2011-01-26 00 51 16) DLC配信キターーー -- 名無しさん (2011-01-29 23 58 33) ↑でもこれだけじゃん -- ぷ (2011-01-30 08 00 38) 素晴らしいwikiですね。ミッション攻略非常に助かりました。編集された方に感謝感謝 -- (2011-02-04 13 41 23) 当方ミッション後のジャックとミランダの言い争いの調停、パラゴン90以上あるのに全然仲裁できません…なぜ?日本語版だから? -- 名無しさん (2011-02-05 00 21 17) Mass effect 2 wikiへの意見・要望はこちらへどうぞ -- 名無しさん (2011-02-05 02 36 54) 言い争いの調停は、モラル値以前にそれまでのジャックやミランダとの会話を失敗してるとダメみたい -- 名無しさん (2011-02-06 01 31 29) そうじゃなくて確かインセインだと必要値が大きくなるはず。サマラとモリンスの選択時にも同じことが言えたと思う。ほぼ一年前にやった海外版の記憶だから確実じゃないけど -- 名無しさん (2011-02-06 10 53 55) wikiへの意見・要望は(ry -- 名無しさん (2011-02-06 13 53 31) [ -- 名無しさん (2011-02-09 12 12 55) 「クラス・スキル・タレント」の部分、敵を倒すと経験値が得られるとあるけど、経験値があがるのは、ミッションとかアサイントメントクリアのときだけだと思う。敵倒しただけじゃ経験値はいらない。あとレベル上限が30であることは明言しておいたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2011-02-09 12 14 45) ジャックとミランダの信頼を獲得した後に二人がけんかしてミランダの信頼をなくしてしまったんですけど、どうすればまた信頼してくれるんでしょうか? -- 名無し (2011-02-12 17 46 51) 確か無理だったと思うよ。直前のセーブデータとか使ってやり直すのが無難だと思う -- 名無しさん (2011-02-17 01 43 41) Mass Effect 2のゲームアカデミー賞AIAA最優秀賞受賞おめでとう。 -- N7 (2011-02-17 01 44 09) ↑↑無理じゃないだろ、後から話しかければ -- 名無しさん (2011-02-17 03 00 47) ありがとうございます パラゴンあげて話しかけてみます -- 名無し (2011-02-17 15 00 06) ウェポン マスター(武器強化)は、DLCのアサルトライフルで出来るのでしょうか?(日本語版) -- 名無しさん (2011-02-21 09 31 54) ↑ショップを探し回ったら、ARのアップグレードありました。結果DLCは関係無いことが分かりました。 -- 名無しさん (2011-02-22 08 39 44) 各キャラのラブロマンスの情報があれば嬉しいです。 後、前作引き続きでした場合、同性キャラクターとはラブロマンスできないんでしょうか? -- 猿 (2011-02-28 04 25 07) いやそんな制限はなかったと思うけど、と言うかそもそも2に同性キャラクターとのロマンスあったかな?DLCには一応ちょっとしたのがあるんだけど -- 名無しさん (2011-03-02 15 45 14) 北米版ME2を所持しているのですが、 -- 名無しさん (2011-06-20 20 10 32) 前記間違えました、すみません。 北米版ME2を所持しているのですが、Cerberus NetworkのDLCが出来ません。BioWareのアカウントも作ってコードを入れたのですがメインスクリーンでダウンロードしようとしてもエラーが発生します。同じような事が合った方はいらっしゃるでしょうか?長文すみません -- 名無しさん (2011-06-20 20 13 19) ずいぶん亀だけど北米アカウントからStoreに入ってコード入力しました?日本Storeからじゃ受け付けてくれないと思います -- 名無しさん (2011-07-21 15 31 06) シャドウブローカーのミッションの取得クレジットが当wikiより多かったです。サーベラス予算が45000、現地調達が67500でした。(因みにPS3版です) -- 名無しさん (2011-07-21 15 32 21) 日本語版の「カスミ 奪われた記憶」をダウンロードしたのですが、ロード画面でフリーズしてしまいます。どうすればよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-04 22 25 04) 1.バグの修正が来るまでじっと待つ。2.カスタマーに問い合わせる。3.諦めて売る。お好きなのでどうぞ。 -- 名無しさん (2011-08-04 22 36 30) 質問なんですが、インセイン攻略中に難易度「インセイン」以外の設定(字幕、オートセーブ)の切り替えをしたら、もうそのセーブデータではトロフィー(インセイン)は収得出来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-09 00 24 06) ↑とりあえず箱の方は大丈夫だったから大丈夫じゃない -- 名無しさん (2011-08-09 06 02 34) ↑ 返答有難うございます。特攻任務目前でそのことに気づいて心が折れかけていましたが、無事続けられそうです。 -- 名無しさん (2011-08-09 21 19 06) タイタンネビュラってどうやっていったらいいんですか? -- オタッキーかずお (2011-08-12 16 01 00) ↑『N7 商用貨物船の墜落現場』と 『N7 無人の研究ステーション』クリア後マップに出現 -- 名無しさん (2011-08-16 18 19 03) インセインクリアしたのにトロフィーでませんでした・・・忘れただけで難易度変更してたってことですよね? -- 名無しさん (2012-03-15 09 03 45) 「ME3でリーパーとの戦いを有利に進めるために」というページ、まったくもって不要です。別に特化した引き継ぎしなくたって3でエンディング条件をすべて満たせる十分な戦闘資産を貯めることはできるし、特定の選択を推奨するような記事はこのゲームの精神に適合しないと思うのですが。やるなら引き継ぎ影響まとめページをこっちにも設けるとかじゃないですかね。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 55 51) 360版(JP)のDLCカスミ:奪われた記憶って現在配信されてます? -- 名無しさん (2012-07-10 03 34 52) 結局配信されずじまい -- 名無しさん (2012-07-15 14 55 34) 配信されずじまい>なるほどです・・・残念無念。情報感謝です -- 名無しさん (2012-07-16 04 07 56) DLCがしたくて今更PS3Best版をプレイ中です。過去XBox360版は1と2プレイ済みです。今回は、1週目のクリアセーブでMe3へ引き継ごうとしてまして、現在IFF前に資源を100万以上貯めながらサーベラスパックのDLCとか有料DLCを、攻略している最中なのですが、Normandy Crash Site を、クリアするとミッション完了画面で、ゲスシールド強度とテックダメージを、入手した事になってるのですが、WIKI等では、入手しない(最初かに記載されていな)はずなのですが、かと言ってクリア画面を閉じて、UPグレード端末や履歴を見ても、以前にUPグーレドしたLVのままで、反映されてません。私だけのバグなのでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-14 23 54 22) xbox360版マスエフェクト1からの引き継ぎについてですが、インポート後に表示されるオプション画面で「サインイン情報が変更されました。再起動してください」と表示がされます。一旦ネット切断しないとループに陥る模様。おそらくバグ?お手数ですがFAQへの追記をお願いします。 -- 名無しさん (2015-01-11 17 57 03) バグ・小ネタのページにコメント欄を追加しました。 -- 名無しさん (2021-07-14 21 12 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/masseffect2jp/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー ウィキについて よくある質問 一行掲示板 アップローダー ストーリーの翻訳 MassEffect2 本編 DLC Cerberus Network DLC Zaeed Normandy Crash Site Firewalker Pack CerberusArcProjector CerberusAssaultArmor 単体DLC Genesis Kasumi Overlord Pack Shadow Broker Arrival 武器パックなど リンク Mass Effect 2 いろいろ http //me2jp.blog.fc2.com/ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/932.html
Mass Effect 2 項目数:62(50 + 1 + 1 + 2 + 5 + 3) 総ポイント:1355(1000 + 15 + 15 + 25 + 200 + 100)※日本版は1030だがDLC分は配信中止決定でコンプ不可 難易度:★★★☆☆(ただし『インセイン』を除けば★2) 日本語版は2023年2月7日にxbox360のマーケットプレイスでの配信停止。 Mass Effect 2 wiki http //www21.atwiki.jp/mass_effect2/ 海外版と別実績。 北米版・アジア版共に日本版本体で起動可能。欧州版は起動不可。 『ウェポン マスター』が2点あるが実績一覧通り 1周クリアに20-30hr程度。 前作と違い、今作のインセインは歯ごたえがあるものの、極端に難しいものではない。 他のFPSやTPSの高難易度を普通にクリアできるほどの能力があれば十分クリア可能。 ただし、システムはTPSだがあくまで「RPG」なためレベルがキャラクタの性能を決定付ける。 いきなりインセインに挑戦するのではなく、引き継ぎを利用して2周目からプレイするのを推奨。 2週目引継ぎ要素は武器、防具、レベル、信頼ミッション完了での追加スキルのみ。 アップグレード各種は引継ぎ無し、金と資源は通常よりボーナスを加えた一定額でのスタートになる。 行方不明 敵の攻撃からクルーを救助する 5 復活 任務に復帰する 10 囚人 バイオティクスの囚人を仲間にする 10 クローガン クローガンを仲間にする 10 アークエンジェル アークエンジェルを仲間にする 10 プロフェッサー プロフェッサーを仲間にする 10 クォリアン クォリアンを仲間にする 10 ジャスティカ ジャスティカを仲間にする 10 アサシン アサシンを仲間にする 10 敵か味方か ゲスの技術を入手する 10 コロニー防衛 人間のコロニーを防衛する 25 姉と妹 サーベラス オフィサーの信頼を得る 10 亡き父の亡霊 サーベラス オペレイティブの信頼を得る 10 カタルシス バイオティクスの囚人の信頼を得る 10 バトルマスター クローガンの信頼を得る 10 裏切りの代償 アークエンジェルの信頼を得る 10 キュア プロフェッサーの信頼を得る 10 背徳 クォリアンの信頼を得る 10 ドッペルゲンガー ジャスティカの任務達成を助ける 10 ゆりかごの虎 アサシンの信頼を得る 10 分裂 ゲス コレクティブをハッキングする 10 ゴースト シップ 遺棄された船の調査を完了する 25 特攻任務 オメガ 4 リレイを使用する 50 任務達成 銀河系の全人類を滅亡から救う 125 奇跡の生還 特攻任務で生還する 15 インセイン 「インセイン」の難易度で、設定を変更することなくゲームをクリアする 75 全員生還 特攻任務でチームを生還させる 75 永年功労メダル Mass Effect 2 を 2 回クリア、または Mass Effect 1 からインポートしたキャラクターで 1 回クリアする 75 アバンチュール クルーメンバーと恋愛関係になる 50 ヘッド ハンター 人型の敵をヘッドショットで 30 体倒す 10 格闘家 敵を 20 体、パンチでのけぞらせてから銃でとどめを刺す 10 大物食い スレッシャー モウを倒す 10 戦略家 複数のバイオティクス パワーを組み合わせて、20 体の敵を攻撃する 10 ウェポン マスター 5 種類のヘビー ウェポンを使って敵を倒す 15 冷血 20 体の敵を落下または炎上させて、悲鳴を上げさせる 10 オーバーロード スペシャリスト 敵のシールドを 25 回無力化する 15 ワープ スペシャリスト ワープを使って、敵のバリアを 25 回弱める 15 バーナー スペシャリスト 敵のアーマーを 25 回炎上させる 15 オペレイティブ 未開領域をスキャンして発見したミッションをクリアする 15 エージェント 未開領域をスキャンして発見したミッションを 5 回クリアする 50 調査員 ギャラクシー マップの惑星を調査して、鉱物資源を回収する 5 開拓者 未開クラスターの惑星をすべて訪れる 10 パワー プレイ 1 キャラクターで、レベル 30 に到達する 10 博学 Mass Effect 2 コーデックスの新項目を 15 個アンロックする 15 研究者 10 種類のテクノロジー アップグレードを完了する 15 ウェポン マスター 武器を最強までアップグレードする 15 科学者 ノルマンディーの研究室で研究プロジェクトを完了させる 10 スタイリスト ノルマンディー艦長室でアーマーをカスタマイズする 5 フルパワー スキルを成長させる 15 上級訓練 シェパードの個人端末で、上級戦闘トレーニング ビデオをすべて見る 15 追加実績 日本語版はザイードとカスミが追加実績として反映 ◆ Zaeed Massani(海外版はCerberus Network経由で無料) 復讐! 傭兵の信頼を得る 15 ◆カスミ:奪われた記憶(560MSP) 挫折と目くらましと狂騒 マスター シーフの信頼を得る 15 ◆Overlord(560MSP) Data Hound Collect 6 Cerberus data packets scattered across Aiteアイテに散乱したサーベラスのデータパケット 6 つを回収する 10 Digital Exorcist Successfully shut down the rogue VI in Project Overlordプロジェクト オーバーロードの暴走 VI を鎮圧する 15 ◆Lair of the Shadow Broker(800MSP) Detail Orientated Use all information terminals in the Shadow Broker’s strongholdShadow Brokerの拠点の全てのターミナルを使用した 40 Most Dangerous Game Defeat the Shadow Broker’s AssassinShadow Brokerの暗殺者を倒した 35 Heart of Darkness Confront the Shadow BrokerShadow Brokerと対峙した 50 The Hard Way Complete the Shadow Broker Mission pack on Hardcore or InsanityShadow Broker MissionをHardcoreもしくはInsanityで完了した 50 Catching Up Reminisce with Liara on the NormandyNormandyでLiaraと思い出を語った 25 ◆Arrival(560MSP) The Ultimate Sacrifice Complete the Arrival DLC packダウンロードコンテンツ「来襲」をクリアする 50 Last Stand Survive all five waves in the battle for Object Rhoオブジェクトローを巡る戦いで、5波の攻撃を生き延びる 25 Covert Action Rescue Dr. Amanda Kenson without attracting hostile attention敵の注意を引かずにアマンダケンソン博士を救出する 25 ◆累計実績全般 本作も前作同様、プロフィール内で管理されている模様。 よって稼ぎやすい場所の直前でセーブし、ロードを繰り返す事でも解除可能。 また進捗はタイトルでエクストラ⇒実績で確認できる。もしくは自室にあるラップトップより確認可能。 ◆各メンバーの信頼 ミッション『ホライゾン』終了後に、信頼ミッションが順にジャーナルに更新される。 基本的にはそのミッションをクリアすれば解除。 以下の3点は注意。 ●ドッペルゲンガー ミッション『サマラ アルダット ヤクシ』は会話の選択肢によっては失敗になる。 ●ゆりかごの虎 ミッション『セイン 父の罪』において尾行対象人物を見失うと失敗。 ●分裂 このメンバーの信頼ミッションはジャーナルに自動更新されない。 『リーパー IFF』完了後、医務室へ向かい対象メンバーと話す事で発生。 ●全員生還 ジェイコブ、ギャレス、タリの3人が提案してくるアップグレードを開発する。 全キャラを信頼にする。一度信頼を獲得しても、「ミランダとジャック」「タリとリージョン」の口論からの信頼失効には注意。パラゴンなら80%程度、レネゲイドならば85~90%程度あれば仲裁可能。 最終ミッションでは適材適所を心がける。最終ミッションでのメンバー配置別働隊リーダー(1回目、2回目共通):ギャレス、ジェイコブ、ミランダテック スペシャリスト:タリ、リージョンバイオティック スペシャリスト:サマラ / モリンス、ジャックエスコート:信頼獲得済みのメンバー(タリ、モーディン、ジャックを推奨) 最終決戦の戦闘メンバーはタリ、モーディン、ジャックを推奨。信頼済みでないと死亡する為注意。 上記ME2wiki『バグ·小ネタ』のトリビア、「最終決戦でモーディンが死にやすい理由」を参考に条件を満たせば、防衛チームに信頼失効したメンバーがいても生還可能。 ●インセイン 2周目推奨。敵の配置などを覚えておくと有利になり、いくつかの引継ぎボーナスも獲得できる。 敵の体力や防御装置の性能が高く、防御にあわせた属性弾丸をこまめに変更したり、属性に合わせた特殊能力を利用しながら戦う事を余儀なくされる。無駄弾を撃っていると職業によっては積みが発生する可能性がある点に注意。 各クラスは一長一短あるが、死ににくさから言えばソルジャーかセンチネル。 特にセンチネルは前作では不遇な扱いだったクラスだが今作では決して弱くない。 それぞれの固有スキルアドレナリン ラッシュやテック アーマーは使い勝手が良い。 また、ソルジャーは様々な武器が使える上に属性弾薬利用し放題なのは非常に大きい。 敵の防具(シールド・バリア・アーマー・ライフ)は属性弾薬の他に武器耐性もあり、 シールドやバリアは主にアサルトライフルやマシンピストル等連射系の武器に弱く、 アーマーやライフはスナイパーライフルやショットガン、ハンドガン等の一撃の重い武器で攻撃するとダメージ効率が高くなる。 引継ぎなら資源のエレメント ゼロは余るので、追加スキルやスキル再振り分けはミッションに応じて惜しみなく。 仲間の運用が重要。きちんとカバー状態を維持されていれば敵が突っ込んでこない限りは基本的には死なないようになっている。 死亡する場合は前線に配置し過ぎているか、仲間がちゃんとカバー体制をとっていないのが原因。 敵は高確率でシェパードを狙うように設計されており、主人公が狙われているとき(プレイヤーが身動きできない状態)に 安全に敵を攻撃できる仲間は戦力としては馬鹿にならない。細かく位置指示をして仲間の生存率を上げれば安定度も増す。 オプションで特殊能力のオート発動を切り、プレイヤーの任意のタイミングで任意の敵に技を発動するようにするのも戦略として有効。 操作は忙しくなるが、マクロ操作するほど有利に事を運べるゲームでもある。 ヘビーウェポンは粒子ビームガンが最も費用対効果に優れる。 ただし弾薬はあまり手に入らないので、大型の敵や弾薬が切れた時等に利用しよう。 各メンバーの信頼獲得によるお奨め追加スキル。 リーヴ(サマラ)元々強力な上、サマラ本人の物よりリチャージが早い。(サマラが12秒に対し6秒)アーマー、バリアーに特効及び有機生命体に対して足止め、自己体力回復。アップグレードでリチャージ速度を上げ、エリア リーヴにするとほぼチート。 スラム(ミランダ)、ニューラル ショック(モーディン)こちらもミランダやモーディン本人のものよりリチャージが早い。攻撃スキルと言うより足止め用。とにかく3秒と言うリチャージ速度は異常、アップグレードすればほぼ打ちっぱなし。いずれもアーマーを剥がした後のハスクには即死効果。 ワープ バレット(ジャック)銃メインで戦いたい人はこちら。アーマー、バリアー、ヘルスに特効。ゲス相手のときはディスラプター バレットと使い分ける。 ●アバンチュール まずは対象のメンバーの信頼ミッションをクリアする。 その後戦闘を絡んだミッション終了毎にノルマンディー内で会話すればフラグが立つ。 とりあえずミッションが終わるたびに口説き落としたい相手と会話しまくれば良い。 オメガ 4 リレイ突入前に発生。 男性 ミランダ、ジャック、タリ 女性 ジェイコブ、セイン、ギャレス ケリーに関しては、クリア後他の恋人同様自室に呼べるようになるが実績対象外。 ●大物食い グラントの信頼ミッション『グラント 通過の儀式』の3ラウンド目に出現。 時間制限があるため取りこぼし注意。 ●戦略家 プルやスラム等浮かせ系の技が発動中に他の技をあてれば良い。 注意点はバイオティクス パワーという事、テックやバレットでは無効。 また発動のタイミングや敵との位置関係ではカウントされない時があるがめげない。 コツとしては同時に一つの対象に対して二人以上の仲間に能力を発動させる。 序盤ならジェイコブのプル→ミランダのワープ等で狙える。 ●格闘家 殴り殺すのではなく、殴った後に銃で止めを差す。 ショットガンの使えるクラスだと楽。 ●ヘッドハンター ソルジャーのYボタンで発動できる能力はブリット・タイム。 スローモーションになるので狙いやすい。 ●ウェポン マスター(ヘビー ウェポン) 日本語版では現存のヘビー ウェポンは5種ちょうど。 ヘビー ウェポン弾薬のデータが最低3つ必要なため取りこぼしなく。 一方海外版ではヘビー ウェポンは8種。 内二つはDLCで、ひとつは予約特典。 ●冷血 インシレート等で引火、スロー等で突き落とす、メックをヘッドショットし誘爆など。 ◆スペシャリスト関連 それぞれ対応する技で破壊したときに初めてカウントされる。 特殊能力の使えないソルジャーでも、仲間の特殊能力でも解除可能だが、 その場合普通にプレーしても解除どろか一度も条件を満たせない可能性の方がかなり高い点に注意。 コツとしてはオプションから仲間の特殊能力の自動発動をOFFにして、ある程度敵の防具を削ってから手動で発動させる事。 ちなみに手動で仲間に発動してもらった特殊能力は仲間の位置から発射されるのではなくシェパードの視線が重要。 仲間の位置から敵が見えていても、シェパードが目視できていない場合はうまく命中させることができない。 また、○○パレット等の属性弾ではカウントされない。 シールド⇒オーバーロード稼ぎ場所はブルー サンズやゲス。タリのAIハッキングで作ったシールドを破壊してもカウントされる。 バリア⇒ワープエクリプスのリーダー格やコレクターも着用している。 アーマー⇒インシレートブラッド パック戦が稼ぎやすい。最上位難易度ならハスクでも良い。 ●エージェント 一部の惑星でスキャン中Anomaly Detectedと表示される。 円形レーダー内の白線の方向をたどりスキャン、白点を見つけ探査機を打ち込む。 その後上陸しミッションをクリアすれば解除。 ●パワー プレイ 海外版では前作からの引継ぎありで、アサインメントを網羅してクリア直前に解除。 一方日本語版ではCerberus Networkが同梱されてないので1周では不可能、2周目引継ぎにて。 ●ウェポン マスター(武器強化) 1種類の武器を7回アップグレードすれば解除。 アップグレードの大半はミッション中にて。 本作ではミッションのエリアは、クリア後再び訪れる事が出来ないので注意。 各武器及びアップグレードの場所は以下のリンクから。 http //www21.atwiki.jp/mass_effect2/pages/20.html http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=204682 ●フルパワー シェパードのスキルツリーの4段階目をアンロックすればOK。 ◆Overlord ●Data Hound http //www.youtube.com/watch?v=FJzm15n8Sjs Hammerheadで惑星表面を探索出来るようになってから。 なお三番目の施設Atlas Stationに突入してしまうと回収出来なくなるのでそれ以前に。 ◆Lair of the Shadow Broker ●Detail Orientated ミッションクリア後、Shadow Brokerの拠点内に各種ターミナルが設置されてるので全てにアクセスするだけ。 ●The Hard Way 当DLCミッション開始以前に低難易度でプレイしていても解除。 IlliumでLiaraと会話する事でミッション開始だが、確実に解除するためにNormandy内で該当難易度に変更しておいた方が無難。 ●Catching Up クリア後Liaraを自室に誘う事が可能。 ◆Arrival ●Covert Action 兵にさえ見つからなければVarrenとの戦闘はOK。 また兵もこちらから攻撃を仕掛けたり、近づきすぎなければ見つかる事はない。
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/172.html
Mass Effect Mass Effect @wiki Xbox.com | Mass Effect Xbox.com | Mass Effect 取扱説明書 Mass Effect 2 Mass Effect 2 WIKI Mass Effect 3 「サードパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/319.html
Mass Effect 項目数 49(45 + 1 + 3) 総ポイント 1200(1000 + 50 + 150) ※DLC「ピナクル ステーション」は国内未配信 難易度 ★★☆☆☆(引き継ぎ無しの高難易度は★+1) 日本語版はDLC「星の落ちる日」同梱。 ただし日本語版のみでは1050までしか解除できない。対策は後述 Mass Effect @wiki http //www29.atwiki.jp/mass/ 特に難しい実績はないが下記理由により時間がかかる。 サブクエストなどをみっちりやりながら3周して40時間程度。 盟友系は取り逃すとさらにもう一周。(計6人。一周で二人まで解除可) 初期設定ではフリーズが起きやすい画面効果になっている。 オプションから「モーションブラー」「フィルムグレイン」の設定オフを推奨。 名誉勲章 いずれかの難易度で Mass Effect を 1 回クリアする 100 英雄勲章 フェロスをクリアする 25 殊勲章 エデン プライムをクリアする 25 評議会勲功章 ヴァーマイアをクリアする 25 功労勲章 ノヴェリアをクリアする 25 長期従軍勲章 いずれかの難易度で Mass Effect を 2 回クリアする 25 武勲章 Mass Effect を最初から最後までハードコアの難易度で 1 回クリアする 25 勇士勲章 Mass Effect を最初から最後までインセインの難易度で 1 回クリアする 50 ピストル エキスパート ピストルで敵を 150 体倒す 10 ショットガン エキスパート ショットガンで敵を 150 体倒す 15 アサルト ライフル エキスパート アサルト ライフルで敵を 150 体倒す 15 スナイパー エキスパート スナイパー ライフルで敵を 150 体倒す 15 リフト マスター リフトを 75 回使用する 15 スロウ マスター スロウを 75 回使用する 15 ワープ マスター ワープを 75 回使用する 15 シンギュラリティ マスター シンギュラリティを 75 回使用する 15 バリア マスター バリアを 75 回使用する 15 ステーシス マスター ステーシスを 75 回使用する 15 ダンピング スペシャリスト ダンピングを 75 回使用する 15 AI ハッキング スペシャリスト AI ハッキングを 75 回使用する 15 オーバーロード スペシャリスト オーバーロードを 75 回使用する 15 サボタージュ スペシャリスト サボタージュを 75 回使用する 15 ファースト エイド スペシャリスト メディ ジェルを 150 回使用する 15 ニューラル ショック スペシャリスト ニューラル ショックを 75 回使用する 15 学者 すべての主要なエイリアン (評議会種族、絶滅種族、評議会非加盟種族) のコーデックスを入手する 25 完全主義者 ゲームの大部分をクリアする 25 戦術家 HP ダメージよりもシールド ダメージが上回った状態でゲームをクリアする 25 探検家 未探査領域に降り立つ 50 富豪 1,000,000 以上のクレジットを獲得する 25 猛犬 有機生命体の敵を 150 体倒す 25 ゲス ハンター 機械生命体の敵を 250 体倒す 25 ソルジャーの盟友 ソルジャーを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 センチネルの盟友 センチネルを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 クローガンの盟友 クローガンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 トゥーリアンの盟友 トゥーリアンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 クォリアンの盟友 クォリアンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 アサリの盟友 アサリを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 パワー ゲーマー いずれかのキャラクターでレベル 50 に到達する 20 エクストリーム パワー ゲーマー いずれかのキャラクターでレベル 60 に到達する 50 レネゲイド レネゲイド ポイントを 75%獲得する 15 パラゴン パラゴン ポイントを 75%獲得する 15 すてきな恋人 いずれかのロマンス シナリオをクリアする 10 新任スペクター スペクターになる 15 カリスマ チャームまたはアグレッシブ タレントによる会話の選択肢を使って、難題を解決する 10 捜索と救出 アルテミス タウ クラスターにいるリアラを探し出した 10 追加実績 星の落ちる日(日本語版は同梱、英語版:80MSP):50 入植者の救世主 アサインメント「星の落ちる日」をクリアする 50 ピナクル ステーション(400MSP 国内未配信):150 真の勝者 エーハンのサバイバル ミッションをクリアする 50 新任シェリフ ピナクル ステーションのいずれかのコンバット シナリオで 1 位になる 50 ベスト オブ ザ ベスト ピナクル ステーションの 12 個のコンバット シナリオで 1 位になる 50 武器or技解除の実績を解除すると、新キャラ作成時にひとつだけ特殊能力強化や能力の引継ぎが行われる 名誉勲章 難易度不問で一度クリア→ハードコア選択可能 ハードコアでクリア→インセイン選択可能 ハードコア、インセイン 強くてニューゲーム推奨。新しくキャリアを開始→既存のIDを選択すればいい。(開始早々に難易度変更すれば大丈夫)。 Makoで進む箇所は敵無視で突っ走ってもOK。 技解除系(武器以外) 仲間に技を使わせてもカウントされない。 シェパード本人の技を使う必要がある。 対象にスコアらしいものが設定されているのか、戦闘時に使用した方が早い。 オブジェクト(Mako、Terminal等)に撃っているだけでも解除できるが遅い。 ダンピング、オーバーロード、サボタージュ、バリアなどは空撃ちでもカウントされる。 効果が現れないと駄目なもの。 AI ハッキング→はゲスなどの機械系に使う。 ニューラル ショック→ゾンビ、クローガンなどの生物系に使う 。 なお通常プレイで1周で全てのスペシャリストorマスター実績を解除するのは困難。 敵が比較的いる場所の直前でセーブ→技を全て発動→ロードの繰り返しでもOK。 上記方法だと作業にはなるが小一時間で全て解除可能。 ※すべてのデータでの累積。セーブしなくても効果があれば回数は加算されている(武器含む) レベル50 サブクエスト込みで1周でギリギリ。 「ほとんどのサブクエスト消化」+「MAKOから降りて敵を倒すことの徹底」をすれば最終惑星到達前に余裕で達成。 一周目はレベル50でカンストなので経験値を無駄にしたくなければレベル48くらいで最終惑星へ向かうのがいいかも。 レベル60 敵を倒す時は常にMAKOから降りるなど、意識して行動すれば2周目で解除可能。 普通のプレイなら、要3周。 ロマンス 男- アシュリーorリアラ 女- ケイダンorリアラ(同性愛は必見) メインシナリオの惑星をクリアするたびに話しかければ、最終惑星到達時に発生。 探索メンバーに入れなくても、ノルマンディ内で話しかけていればイベントは発生する。 学者 後半で条件をみたしても解除できないことがある。シタデルから出発前に解除推奨。 以下のNPCから、会話時「たずねる」を選択してコーデックスを得る。 ・エデン プライムに行く前に大佐からプロセアンのコーデックス ・行政区大使館地区のエルコーとヴォルスからそれぞれの種族のコーデックス ・行政区経済地区のエンポリウムの店主からハナーのコーデックス ・行政区のアヴィーナ(クローガンの石像前とキーパーの隣)からラクナイ、キーパーのコーデックス 他のコーデックスはミッションの会話で取得している。 あとはシタデル出発時に大佐にサレンとの任務について聞くとバタリアンのコーデックスを入手して解除。 戦術家 難易度を落とせばそれ程意識しなくても解除される。 心配ならばまめにシールドチャージしたり、シールドが高いアーマーやシールド上昇のアップグレードを装備すればなお良い。 富豪 累計ではない。1,000,000クレジットに到達した時点で解除。 惑星の調査で100万クレジットに到達した場合解除されないことがあるが、店で適当なアイテムを売れば解除される。 終盤にはカンストするほどの資金が手に入るので、欲しいものが売っているなら、この実績のために我慢する必要はない。 完全主義者 / ~の盟友 アシュリーとケイダンを同時に狙う際には、ヴァーマイアに行く前に解除しないと、一人解除不能になるので注意。 以下はあくまで参考程度に。下記の通りやって解除されない可能性があるので。 心配な方はみっちり3周コンプした方が無難です。 解除内容に記載されている「大部分」とは、 ミッションとアサインメントの完了数が一定数以上になると解除される模様。 解除する為に必要なミッションとアサインメントの完了数は最低でも合計40~45程度必要。 ミッションはゲーム進行上必須なので除外してアサインメントの進行を色々試してみた所、 解除判定に入らないアサインメントがあった。 具体的にどのアサインメントが判定対象外なのかいまいち不明。 今のところざっくりと以下のようなイメージ。 ・単純に考えてパーティー構成で完了できるアサインメントはカウントされる。 (例:シタデルやノヴェリア、フェロスなどで発生するアサインメント ・逆に船内などシェパード一人の状態で完了するアサインメントはカウントされない。 (例:ハケット提督の無線アサインメント ・アサインメント完了時、結果がテキストのみ表示される(人物と会話でない)場合はカウントされない? ・DLC「星の落ちる日」もカウント対象(行方不明のエンジニアもカウントされる。検証済。、センサー爆弾を避けるは対象外?) 解除されるタイミングずれに関して 原因は仲間になるタイミングとミッション/アサインメント完了数にずれがある為。 以下 ミッションの進行上必ず生じてしまうずれ。(間にアサインメントを挟むと更にずれてく) シェパード ケイダン アシュリー ギャレス レックス タリ リアラ シェパード - 0 0 1 2 2 5 ケイダン 0 - 0 1 2 2 5 アシュリー 0 0 - 1 2 2 5 ギャレス 1 1 1 - 1 1 4 レックス 2 2 2 1 - 0 3 タリ 2 2 2 1 0 - 3 リアラ 5 5 5 4 3 3 - 留意点 1.パーティー構成で完了できるアサインメントは主要惑星(シタデル/ノヴェリア/フェロス)に集中してる 2.~の盟友に関しては解除したいキャラをパーティーに入れてからアサインメントを進める。 (解除する為に必要なアサインメント数が少ない為) 上記二点を意識しながら進めばヴァーマイアに入る前にどのキャラでも解除可能。(一番最後に仲間になるリアラで確認済) もしヴァーマイア以降に食い込む場合は更に二点。 3.シタデル内のアサインメントはヴァーマイアに行く前に完了報告できる状態まで済ませておく。 4.選択によってはメンバーが居なくなる事もあるので人選や選択に注意。 これらを意識してプレイしたところアサインメント数29で解除。 (アシュリー/ケイダンで解除時の結果なのでギャレス以降は29+ずれ数のアサインメントが必要) 参考:ヴァーマイアに行く前の状態で、アシュリーorケイダンの盟友実績を解除できていれば もう一人の仲間がリアラでも、後はミッションと シタデル拘留時限定のアサインメント「人類の敵」「交渉人の頼み」+1つで クリアまでに実積解除分を達成できる(アサインメント数のズレが最小の場合)。 アシュリー/ケイダン解除時のジャーナル(参考) + ... ミッション完了数 - 16 ※フェロス/アルテミス タウ クラスター/ノヴェリア/シタデルの各ミッション完了 アサインメント完了数 - 29 シタデル - 15 1.キーパーをスキャンする 2.ジャーナリストの頼み 3.熱烈なファン 4.アイ リメンバー ミー 5.プレス インタビュー 6.盗聴器をしかける 7.ジャリードとショーパン 8.ドクター ミシェルを助けた 9.リタの妹を助けた 10.送信先をつきとめる 11.行政区の宣教師 12.家族の問題 13.アサリ コンソート 14.我が家へ帰ろう 15.ゼルタンが申し立てを取り下げた ノヴェリア - 2 1.密輸 2.諜報活動 フェロス - 5 1.トンネル内のゲス 2.ヴァレンの肉 3.パワーセル 4.給水設備の復旧 5.データ回収 未探査領域 - 7 1.宙賊 2.救難信号(関係ないかも) 3.カイル大佐(関係ないかも) 4.組織の解散 5.アサリの駆け引き 6.行方不明の調査隊 7.消息不明の海兵隊員(関係ないかも) →(このアサインメントの完了報告時に解除確認) ■レジェンダリーエディションでの「○○の盟友」の解除条件変更について(他の方もご確認願います) 「MassEffect Ledgendely Eddition」では、実績解除条件が、ノーマル版の「クエストの大部分をクリアする」から「○○と共に5ミッションクリアする」に変更されている。 その為、レジェンダリーエディションでは一周目で全ての盟友実績を解除可能である。 カリスマ メインミッションの惑星ヴァーマイアにて、とある理由から暴走しかける仲間・レックスを 会話の選択肢によって説得に成功すれば解除。 説得に失敗した場合、レックスは仲間メンバーから外れ、その周では二度と使用できなくなる。 通常であれば実績説明のとおりチャーム/アグレッシブ スキルが一定レベル必要だが、 ヴァーマイアに行く以前にアサインメント『レックス アードノット家のアーマー』をクリア していれば、会話スキルの必要なしに説得が可能で、実績も問題なく解除できる。 3周半でコンプの流れ(一応参考までに) 一周目 難易度カジュアル:アデプトorエンジニアを選択(固有スキルがある為) <取得実績> ・メインストーリークリア実績 ・エキスパート系&マスターorスペシャリスト系 ・盟友系実績二人 ・パワー ゲーマー ・猛犬、ゲス ハンター ・学者、戦術家、富豪、すてきな恋人、カリスマ ・レネゲイドorパラゴン(1周で両方解除する事も可) ↓ 二周目引継ぎ 難易度ハードコア <取得実績> ・長期従軍勲章 ・武勲章 ・盟友系実績二人 ・レネゲイドorパラゴンのもう一方 ↓ 三周目引継ぎ 難易度インセイン <取得実績> ・勇士勲章 ・エクストリーム パワー ゲーマー ・盟友系実績二人 別キャリアーにて 任意難易度:アデプトorエンジニア <取得実績> ・マスターorスペシャリスト系の残り ピナクル ステーションについて 国内未配信のため日本語版では解除不可で、海外版(北米版・アジア版)ソフトから解除する事になる。(DLC購入用の海外タグ必須) ただし日本語版「星の落ちる日」を導入済みの場合、日本語版のセーブデータは使えず最初からのプレイが必要。 (導入してゲームを始めた時点でコーデックスに記録されてしまい、データの齟齬が発生してしまうため) また日本語版「星の落ちる日」のDLCデータがある状態だと、「ピナクル ステーション」を認識しないのでシステムから削除して開始。 逆もしかりなので、どちらかをやりたい場合はその都度片方を削除すれば良い(新キャラor引継ぎで初めからのプレイになるが) 余談だが「星の落ちる日」は、海外では「Bring Down the Sky」(80MSP)として配信中。 プラコレなら、付属しているスペシャルディスクに「Bring Down the Sky」が収録されている。 周回プレイやキャラメイクで手間を省きたい場合は購入してもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/masseffect2jp/
Mass Effect 2 日本語化 @ ウィキ へようこそ このページはBioWare開発のSFアクションRPG「MassEffect2」のPC版の日本語化を応援する非営利ウィキです。皆さんのご協力をお願いします。 Xbox360日本版のDLCのリリース中止が表明され、現状では日本語版を1作目から引継ぎでを利用して、全ての物語を日本語でプレイするのが事実上不可能になりました。Xbox360版はセーブデータをPC版に移動できる事が可能になっており、非公式ながら2作目をPC版に移動してプレイを継続させることが可能になりました。 360版ME2からPC版ME2にデータを移動してDLCをプレイしたPC版ME2のクリアデータは、家庭用の海外/日本版ME3、PC版ME3へ引き継ぐ事が可能です。また、PC版ME2でDLCを適応しプレイした内容も問題なく各ME3へ引継ぎが可能です。しかし、この方法は全て自己責任です。 ゲーム本編の日本語化はファイルを入手することで可能になっていますが、DLCに関しては一部の物を除き日本語化されていません。 DLCの購入については『-DLCの購入方法』を参照して下さい。 ※完了:Genesis、Kasumi、Arrival 右メニューより編集したいページを選んで、上部の[編集]→[ページ編集]で編集してください。 すでに翻訳したデータをお持ちの場合はアップローダーにアップロードしてして頂いてかまいません。その際は一行掲示板などに報告を頂けるとうれしいです。 PC版のプレイに必要な環境。 OS : WindowsXP、Vista/7 CPU : Core2Duo1.8GHz以上、同等以上のAMD(推奨2.6GHz+) メモリ 1GB以上(XP)、2GB以上(Vista/7) HDD : 12GB以上の空き VGA : NVIDIA GeForce 6 series(6800GT以上)、ATI 1300XT以上 サウンド : DirectX 9.0cに対応してるもの 更新履歴 このコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。質問コーナーではありません。 名前 コメント 今日は - 人がコレクターにさらわれ、 昨日は - 人がハスク化され、 合計で - 人が行方不明になっています。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6327.html
Mass Effect 【ます えふぇくと】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Windows XP~Xbox 360 発売元 【Win】エレクトロニック・アーツ【360】マイクロソフト 開発元 BioWareDemiurge Studios 発売日 【Win】2008年5月28日【360】2009年5月21日 価格 【360】7,140円(5%税込) レーティング CERO D(17才以上対象) 配信 【Win】Origin/1,404円【360】ゲームオンデマンド/3,024円 備考 Win版は英語版のみ 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 概要 カナダのデベロッパーであるBioWareが開発したSFアクションRPG。E3 2007ゲーム大賞において、最優秀RPG賞を獲得した。 広大な宇宙を股にかけ、様々な種族の仲間たちと共に銀河の滅亡を阻止するスタートレックを彷彿とさせる壮大なスペースオペラである。 ストーリー 2183年、超光速航行技術「マスエフェクト」を開発し、宇宙へと進出した人類は様々な異星人の連合組織「シタデル」を中心に繁栄していた。 連合軍に所属するシェパード少佐は昇任試験の一環として最新鋭の宇宙船「ノルマンディー号」に乗り、古代宇宙文明の遺産である「ビーコン」の回収任務が命じられる。 しかし、調査をしていたシェパードの脳裏にビーコンから発せられたビジョンが現れ、ビーコンは自爆してしまう。 シタデル評議会へと事の顛末を報告したシェパードは、銀河の存亡を賭けた機械生命体ゲスとの戦いに巻き込まれていく…。 特徴 基本はサード・パーソンビュー方式で、武器を取り出すと戦闘態勢となる。 右スティックでエイムして撃ち合うのが戦闘の基本。後述のタレントで習得したアビリティを魔法のように使うことも出来る。 なお、本作ではヘッドショット判定は存在しないため一般的なTPSより難易度は低め。 ちなみに、登場する武器は全てチャージ式であるため、本作にはリロードの概念が無い(*1)。 戦闘メンバーとして仲間の中から2人を選抜して連れていくことが出来、彼らはAIで自動的に戦うが、こちらからある程度指示する事が出来る。 仲間のレベルはシェパードのレベルに連動している。 レベルが上がるとタレントポイントを獲得でき、好きなタレントに割り振ることでアビリティを習得できる。 仲間にも同様に割り振っていく必要がある。習得できるタレントはシェパードのクラスや仲間キャラによって異なる。 装備品にはパーツを装着することでアップグレードが可能。 防具なら耐性を付けたり、武器なら弾を変更してスリップダメージを与えるように出来るなど。 宝箱にあたるコンテナなどを開く際はハッキングのミニゲームを行う。 指示されたボタンを素早く押していくゲームで、高レベルのロックほど押す回数が増えたり制限時間が短くなり難易度が上がる。 特定のアビリティを習得すると難易度を下げることが出来る。 続編に行動の結果が受け継がれ、『2』『3』の展開に大きく影響する。 発売時から『2』以降への引継ぎが明言されており、本作での選択の結果が『2』『3』へと受け継がれる。 クエストの解決方法、種族の存続や和解、仲間の生死等が全て引き継がれ、ストーリーは勿論異星人たちの地球人に対する印象すらも変わり、イベントに影響する。 周回プレイで何パターンもの選択を取ってきた場合、『2』の序盤でそれらのどれを選んだことにするか決めるイベントがある。 なお、データを引き継がずに『2』以降をプレイする場合、常に攻撃的に振舞い、殺せるものは殺し、見捨てられるものは見捨ててと全てにおいて最悪の選択を取ってきた扱いになる。 評価点 広大な宇宙探査と膨大な設定群 銀河規模で展開する本作は非常に多くの惑星が登場する。銀河系 星団 星系 惑星の四重構造になっており、宇宙の広大さを感じさせてくれる。 宇宙での移動は基本的にノルマンディー号から行き先を指定するだけで後はワープするだけなので、実際にやる事は惑星内の探査のみ。あまりにも広い宇宙を探検するうえで、無駄な移動を極力省いた形となっている。 一部、生物の住めない星は探索できないが、惑星表面をスキャンして鉱床などの資源を発見する事が出来る。 惑星に降り立つと、最初は武器を装備した探索艇で移動する。惑星のフィールドもかなり広めなので、移動の手間を軽減してくれる。ノルマンディー号に戻る際はボタン一発で戻れる。 惑星には時として敵対する種族や宇宙海賊が出てきたり、巨大なワーム型の怪物が出現することもある。 全ての惑星や種族には膨大な設定が用意されており、惑星の環境、種族同士の対立、戦争の歴史などゲーム中には様々な資料が開示されていく。SF好きにはたまらない要素となっている。 仲間の中には敵対している種族同士のメンバーもいるが、彼らと共にパーティーを組んでいると、エレベーターでのロード中にお互いに関する会話を交わすことも。 プレイヤーに応じて変化する主人公 ゲームを始めると、まず主人公の設定から始まる。名前や性別はもちろん、『Fallout 3』のように顔をつくったり、生い立ちや経歴、コンバットクラスなどを選べる。 コンバットクラスは装備できる防具や武器の性能向上、アビリティなどに影響が出る。とあるミッションをクリアすると上位クラスにクラスチェンジ出来る。 この要素は後にBioWareが制作した『Dragon Age Origins』にも強化された形で引き継がれている。 主人公はプレイヤーの選択以外では一切喋らないものの、選んだ選択肢に応じてモラル値が変動し、性格が模範的で英雄的なパラゴン、冷酷なレネゲイドのどちらか変化する。 モラル値に応じてボーナスが付いたり、選べる選択肢が変わるといった変化が起きる。 クリアデータを引き継いでの2周目も可能で、いわゆる強くてニューゲームが可能。モラル値はリセットされる。 続編への引継ぎのため、納得のいくまで手軽にやり直せる。強化状態なら一周10時間以下でのクリアも可能。 インタラクティブ性の高いゲーム展開 メインミッション、サイドミッション共に多数の選択肢が用意されており、選び方によって様々な会話が出来る。 もちろん会話によってミッションの展開が変化するうえ、最終的な結果にも影響してくる。 選択肢は前述のように性格によって選べるものが変化する為、プレイするたびに異なる展開を楽しめる。 進め方によって仲間キャラとの恋愛関係になることも可能。恋人候補の中には異種族のキャラもいるあたり、実にSFらしいと言えよう。 メインミッションではシタデルの存在を揺るがすような分岐もあり、プレイヤーの選択が大きく影響していく。 ストーリーも、骨子がしっかりした世界観を背景に壮大な物語が描かれ、SF好きならぐいぐいのめり込むだろう。 サイドミッションも種類が豊富で、中には宇宙を漂う宇宙船に侵入し、消えた船員を探索するというSFらしいものも用意されている。 問題点 似たような惑星が多い メインストーリーに絡まない惑星は大抵が荒野に同じ構造の施設が存在する共通デザインのため、見飽きてしまう。 一応、マップ構造自体は変更されている。中には緑豊かで固有生物が住んでいるような変わった惑星も存在する。 メインストーリーは短め サイドミッションもあるが、全てやっても30時間程度。 周回プレイがある事を考えれば決して短いとは言えないが…。 一部操作性とUIに難あり 探索にやや比重の寄ったRPG寄りの作りであり、段数やリロードの概念が無い、ジャンプが無い、グレネードがセレクトボタン、接近攻撃が自動発動などTPSとしては独創的な仕様。 仲間のタレントポイントの振り分けと装備の変更はパーティに入れている者のみ。パーティの編成が出来るのはノルマンディーを出るときのみで、ノルマンディーに戻ると解散してしまう。このため仲間の装備を船外に買いに行く際は装備の状態を暗記していなければノルマンディーとショップを往復する派目になる。 アイテムの売買がカテゴリー別に分かれていないうえ一行表示なので売りたいアイテムを探すのが大変。 戦闘はイマイチ ピストル、ショットガンなど多数の種類がある割に最終的な強さに違いが少ない。 敵の種類が少ない。また、味方は援護程度しか役に立たないので結局は主人公無双になりがち。 ロードが長い 特に惑星間のワープ移動やシタデルのエレベーター内でのロードなどは非常に長く感じる。 一応、ノルマンディー号のワープムービーや仲間同士の会話があるため、退屈させないように配慮されているが。 一部のバグ フリーズや処理落ち等、多数のバグが存在するためこまめなセーブは必須。 日本語版では全てのストーリーを体感した状態で『3』まで引き継げない 本作の日本語版は360でしか発売されず、『2』の360版では追加の仲間や『3』への繋ぎとなる重要なストーリーDLCが全て未配信に終わったため、『1』『2』で全ての仲間と出会い、全てのストーリーを体験したデータを『3』へ継承することは不可能。 特に『2』のDLC未配信が痛い。追加の仲間2人は仲間にしたデータを引き継がなければ『3』には登場せず、繋ぎとなるDLCは未プレイでも出来事は起こっており『3』の序盤から触れてくるため置いてきぼりになる。 対して『1』の重要な選択肢は『2』PS3版収録のデジコミ(詳細後述)で大体保管できるため、完全に近い状態で遊びたければ『2』以降はPS3版をプレイするとよいだろう。 2021年、3部作を全て収録したリマスター版『Legendary Edition』の発売でようやく実現が叶った。オリジナル版にこだわりが無ければこちらを推奨。 総評 緻密かつ壮大な世界観と膨大な会話と選択肢により大きく変化する物語が好評を博した良作RPG。 その世界観に魅せられたプレイヤーは多く、3部作の第1部として続編への期待を高めることに成功している。 360でしか日本語版は遊べないものの、SF好きならぜひ手に取ってほしい一作である。 余談 国内360パッケージ版のみ追加ミッションDLCを収録したボーナスディスクが付属する。 メディアミックスの中で様々なグッズがリリースされている『Mass Effect』シリーズだが、2021年7月にはシリーズに登場する女性型エイリアン「タリゾラ」と男性型エイリアン「ギャレス・ヴァカリアン」の抱き枕カバーが公式で発売された(参照)。 2020年12月にシリーズ最新作が発表されたが、2023年6月には開発がまだ初期段階であることが公式に明言されたため、発売は当分先だと思われる。 続編・派生作品 『Mass Effect 2』(360 2011年1月13日発売 PS3 2011年6月23日発売) ナンバリング第2作。開発元のBioWareが2007年にEAに買収され傘下に収められた為、発売元がEAに変更された。日本では360版は本作同様マイクロソフトが発売元だが、半年後に発売されたPS3版はEAが発売元となっている。 360版では本作の物語を引継ぐことが出来るのだがPS3では本作が発売されていなかった為、PS3版ではデジタルコミックで本作のストーリーを補完する形になっている。コミック中の選択肢を選ぶことでメインストーリー部分の変化だけは引継ぎ可能。 『Mass Effect 3』(PS3/360 2012年3月15日発売 WiiU 2012年12月8日発売) ナンバリング第3作。シリーズ3部作の完結編。シリーズ初のマルチプレイモードが搭載されている。 WiiU版である『Mass Effect 3 -特別版-』はWiiUのローンチタイトルであり、PS3/360版で配信された有料DLC「エクステンデッド・カット」が最初から収録されている。ただし、一部DLCはWiiUでは配信されていない。 『Mass Effect Andromeda』(PS4/One/Win 2017年5月21日発売) シリーズ4作目。日本語未対応。前3部作とは別の銀河を舞台とした新章で、前作までの資源探査パートがメインとなったような作品。 PS4/One版は日本未発売で、Win版がOriginより購入可能だった。現在はOne版もEA Playを通して配信されているが、単体でのDL購入は不可となっている。 『Mass Effect Legendary Edition』(PS4/One/Win 2021年5月14日発売) 旧3部作のリマスター版を次世代機向けにまとめて移植。長らく360版にしか収録されていなかった本作の日本語字幕も収録されており、PSハードでも本作を日本語で遊べるようになった。 このHD版には3部作で配信された40種類以上のDLCが収録されている。ただし、本作で配信された「Pinnacle Station」のみソースコードが失われてしまった為に未収録となっている(参照)。 また、『3』のマルチプレイモードも収録されていない。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/
Mass Effect 3 @wiki このページはBioWare開発、Xbox360,PS3,PC用 SFアクションRPG『Mass Effect 3』のまとめwikiです。 北米版,アジア版(PS3/Xbox360/PC) 2012年3月6日発売 日本語版(PS3/Xbox360) 2012年3月15日発売 Wii U版 2012年12月8日発売予定 (ME1,2の引き継ぎを行うダークホースコミックス監修のインタラクティブコミック"MassEffect Genesis"を収録) MassEffect 5 IGN BioWareが「Mass Effect」の次回作でゲームエンジンをUnreal Engineに戻すことを検討している模様 Mass Effect N7 Day 2021 新たなトレイラーを用意している段階なので、今はN7 Dayの動画を。 MassEffect WILL CONTINUE MassEffectの新しいポスター 開発チーム(開発は序盤でリリース発表は未定 MassEffect 5のタイトルも仮名) BioWare プロジェクト・ディレクター マイケル・ガンブル(Michael Gamble Twitter、Linked in) MassEffect 2、MassEffect3においてプロデューサーやプロジェクト・マネージャーを担当 BioWare 開発チーム ダスティ・エバーマン、パリッシュ・レイ、ブレントン・ホームズ、ディレック・ワッツほか Mass Effect Legendary Edition 詳細はMass Effect Legendary Editionに BioWare Mass Effect Legendary Edition Mass Effect 3関連サイト Mass Effect 3 (EA日本語版公式) Mass Effect 3 (Xbox360日本語版公式) Mass Effect 3 (PS3日本語版公式) Mass Effect 3 (Bioware公式) N7HQ (プレイステータスを確認できるBW公式サイト) (週末チャレンジをクリアしてもパックを貰えない場合はこちらをチェック) Mass Effect Wiki (英語wiki) Mass Effect Mass effectで2ちゃんねる検索 Mass Effectシリーズ過去作品wiki Mass Effect @ ウィキ mass effect 2 @ ウィキ Bioware公式Youtubeアカウント http //www.youtube.com/user/biowaremasseffect Xbox360共有タグ ME3 JP
https://w.atwiki.jp/mass/pages/21.html
海外版 取扱店 play-asia カオス館 ゲームハリウッド GameStationOnline GDEX その他リンク 公式 英語wikia 続編のMass Effect 2まとめwiki(日本語) 2ch家ゲRPG現行スレッド 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.23 過去スレ 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.22 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.21 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.20 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.19 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.18 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.17 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.16 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.15 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.14 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.13 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.12 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.11 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.10 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.9 【Xbox360】Mass Effect マスエフェクト Part.8 【Xbox360】 Mass Effect マスエフェクト Part.7 【Xbox360】 Mass Effect マスエフェクト Part.6 【Xbox360】 Mass Effect マスエフェクト Part.5 【Xbox360】Mass Effect【リアラ萌】 【xbox360】Mass Effect - Part3 【xbox360】Mass Effect - Part2 【xbox360】Mass Effect